Новости

  • Январские обновления на «Моей Ферме» 20 января 2012

    Друзья, есть повод заглянуть в «Мою Ферму»: абсолютно новые достижение по рыбалке, уникальное достижение "Гербарист", ценные подарки за покупку алмазов, - все это ждет вас в обновленной версии игры. 

  • Playtox в Париже 16 декабря 2011

    Освоение Европы продолжается - Playtox представил свои продукты в Париже на конференции Game Connection Europe 2011

Все новости

О компании

Playtox - это будущее браузерных ММО-игр для мобильных телефонов, которое уже наступило. Это команда опытных продюсеров, дизайнеров и разработчиков онлайн-игр, которые объединены для достижения общей цели:  вывести мобильные онлайн-игры на новый уровень. И каждый день мы этим занимаемся.

 

Спустя 2 года работы компании на рынке с уверенностью можно сказать, что нам это удается. Игры Playtox - лидеры российского рынка мобильных браузерных ММО-игр, как по количеству активной аудитории, так и по финансовым показателям.

Сегодня Playtox - это не только разработчик интересных и масштабных мобильных браузерок, но и надежный издатель. За годы работы мы обрели главное: доверие игроков, аудитории. 

Наша гордость - это богатый опыт работы в IT, мобильной и игровой индустрии каждого сотрудника компании. Он позволяет создавать продукты, обладающие незаурядным уровнем визуализации и функционалом, еще недавно казавшимся недостижимым в мобильном Интернете. Помимо всего прочего, мы отлично управляем мобильной аудиторией и не скрываем это (читаем между строк - несите нам свои игры!). 

Backstage

Как мы этого достигли? Всё просто: 2 года назад мы взяли и сложили весь наш опыт мобильных и веб-разработок, добавили игровую экспертизу, познания в области разработки ММО и социальных игр, многолетний опыт продаж мобильных услуг и сервисов. В результате мы получили компанию, которая создает лучшие ММО-игры для мобильного интернета, которые ничем не уступают (ARPU, ARPPU) традиционным онлайн-играм (браузерки, социальные игры).

 

Мы, как и 2 года назад, не стремимся конкурировать с другими разработчиками веб/клиентских ММО-игр, мы не ставим задачу запрыгивать в кабину машиниста поезда под названием «социальный игровой экспресс».

 

А знаете почему? Искать ответ здесь.