Факты и цифры о рынке, на котором работает компания Playtox и почему мы выбрали стратегию построения компании-разработчика именно мобильных ММО-игр (а не клиентских, браузерных или игр для социальных сетей). Здесь лишь некоторые факты из многих десятков:
| В мире 1.6 млрд. телевизоров, 1.2 млрд. PC/десктопов/лэптопов/нетбуков, 3.9 млрд. радиоприемников. В то время, как пользователей мобильных телефонов - 4.6 млрд., а пользователей мобильного интернета (включая WAP) - 1.3 млрд. 68% людей на планете имеют мобильный телефон! (Источник: Morgan Stanley; ITU 2009, TomiAhonen Almanac 2010) | От 26 до 31% игроков, играющие в социальные игры - играют и в мобильные игры. От 9 до 12% игроков играют в те же самые социальные игры (Facebook, Myspace), но с мобильного экрана (Источник: Social Gaming Research, ISG, US/UK). |
| Мобильная индустрия - гигантская, с годовым оборотом в $1.07 трлн. (в мире всего несколько подобных индустрий: авто, питание, строительство и вооружения). В 2 раза больше рынка ТВ, и еще в два раза больше, включая рынок всей печатки, книг, и журналов. Мобильная индустрия в 5 раз больше размера рынка радио или интернета и от 20 до 50 раз выше, чем рынок звукозаписи или творений Голливуда. Кстати, мобильная индустрия больше рынка фиксированной связи тоже в 2 раза. | Из $1.07 трлн. - $865 млрд. составили доходы с мобильных услуг, а $205 млрд. с железа. В 2008 г. более $253 млрд. составили доходы с передачи данных (включая messaging), что больше всех доходов, которые получили в интернете (включая рекламу, контент, доступы к самому интернету (broadband и dial-up). (Источник: TomiAhonen Almanac 2010) |
| Сегодня интернет приносит $45 млрд. дохода, преимущественно с рекламы, "взрослых развлечений" и гэмблинга. Сравним с мобильным рынком? $72 миллиарда - рынок мобильного контента в 2008 году, из которых игры составили $5 миллардов (источник Netsize Guide 2008), в 2010 - составят почти $6 млрд., а к 2014-му цифра достигнет $11.4 млрд. (Источник: Gartner) | Уже в 2008 г. в интернет выходили с мобильного телефона за контентом чаще, чем с любого РС. Мобильный - единственное масс-медиа со встроенной платежной системой (привет, SMS). WAP доступен на 3.7 млрд. телефонах и активен на 1.3 млрд. |
| Мобильный телефон- это единственное устройство, которое находится рядом с человеком постоянно. 91% владельцев держит его на расстоянии 1.5 метров от себя днем и ночью 24 часа в сутки, включая время сна. Да, 9 из 10 людей держат мобильный телефон даже в ванной комнате и спят рядом с ним. (Morgan Stanley, 2007) | 800 млн. человек используют одновременно доступ в интернет и с РС, и с мобильного телефона. 500 млн. человек, имея РС, никогда не выходили с помощью него в интернет, делая это с мобильного. (Источник: Nokia). |
| Индустрия телекома продает более 1 млрд. устройств в год. В прошлом году было продано более 1.13 млр. мобильных телефонов. Сравните это с 300 млн. новых ТВ, 270 млн. новых РС и всяких нетбуков, и 250 млн. DVD-плееров. Приставки, MP3 players, eBook readers продались еще меньшими цифрами. (Источник: TomiAhonen Almanac 2010) | 95% из 1.13 млрд. проданных телефонов в прошлом году имеют встроенный интернет-браузер (71% современный xTML). 93% с цветным экраном, 29% имеют поддержку 3G, а 19% поддержку WiFi. (Источник: TomiAhonen Almanac 2010)
|
|
В мобильном Рунете 25 млн. активных пользователей ежемесячно (ядро, май 2010г.)
А что в России? В мобильном Рунете 25 млн. активных пользователей ежемесячно (ядро, май 2010г.), в то время как пользователей обычного интернета - 22 млн. |
А у друзей в Америке? В 2009 г. ежемесячно в США через мобильный выходили в интернет 63,2 млн. человек, чтобы получить нужную им информацию. 22,4 млн. делают это ежедневно (а в 2008 г. делали 10.8 млн. человек). |
|
В среднем по миру в 2009 г. один пользователь тратил на виртуальные покупки 92$. 13% человек, имеющих доступ в интернет, - тратили деньги на покупки таких вещей, а 21% из них продолжит покупать следующий год. Всего же более 50% тратили деньги именно в играх, из них 1/3 - в F2P MMO. (Источник: Magid/PlayStan, 2010) |
К концу 2010 г. в России насчитывалось не менее 6 млн пользователей только (!) 3G-телефонов, использующих их для интернет-коммуникаций и веб-броузинга, а в 2011 их будет >8 млн. По разным оценкам российский рынок ММО-игр составит 748,8 млн долларов к 2015 г., а доля пользователей, платящих за виртуальные товары/услуги, достигнет 25,7% в 2015 году по сравнению с 8,5% в 2009 году. (Источник: J’son & Partners Consulting, октябрь 2010) |
|
Рынок онлайн-игр России - от $242 млн. в 2010 до $326 млн. к 2013. Игры для мобильных - $114 млн. - $166 млн. (Источник: PricewaterhouseCoopers, октябрь 2010) |
Аудитория онлайновых игр ежегодно прирастает на 27%, а рынок на 30%. Суммарно с 2008 по 2011 гг. игровая аудитория рунета увеличилась с 18% до 31%. К 2015 году доля игровой аудитории в Рунете достигнет 42-44% (Источник: Афиша-Рамблер). |
Оставайтесь с нами, расскажем еще что-нибудь интересное.